Tip berguna

Cara bermain Retscrew Mesir

Pin
Send
Share
Send
Send


Nombor Decks: 1
Bilangan kad di dek: 52 (penggunaan joker adalah mungkin)
Bilangan pemain: 2 - 6
Kekerapan kad: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
Tujuan permainan: untuk menyingkirkan semua kad anda terlebih dahulu.
Peraturan permainan. Permainan yang peraturannya sangat mudah boleh dimainkan sebagai keluarga atau syarikat besar. Peniaga pertama dalam permainan ditentukan oleh banyak atau mengikut kehendak, dalam permainan berikut, pemain memberi kad sebaliknya. Geladak itu diasingkan dengan berhati-hati dan dek kad diuruskan sama rata di antara semua pemain. Kad pemain diletakkan dalam timbunan tertutup. Pemain dilarang menonton kad. Langkah pertama dimiliki oleh pemain di sebelah kiri peniaga. Dia mengambil kad teratas dari timbunannya dan meletakkannya terbuka di tengah meja. Kemudian langkah itu pergi ke pemain seterusnya mengikut arah jam, pemain juga mengambil kad teratas dari atas tumpukannya dan meletakkannya di atas kad yang diletakkan. Jika kad yang diletakkannya lebih tua daripada kad sebelumnya, maka langkah itu akan pergi kepada pemain seterusnya yang melakukan perkara yang sama. Jika kad ternyata lebih muda, maka pemain yang menyiarkan kad ini (terakhir) mengambil seluruh timbunan kad yang dibentangkan, meletakkannya di bawah dasar timbunannya dan bergerak ke pemain seterusnya mengikut arah jam. Sekiranya ace dibentangkan dan dia lebih tua dari kad sebelumnya, pemain seterusnya meletakkan 4 kad dari bahagian atas timbunannya dan membandingkan kekananan kad ke-3 dan ke-4. Sekiranya raja diletakkan dan dia lebih tua daripada kad sebelumnya, pemain seterusnya meletakkan 3 kad dari bahagian atas timbunannya dan membandingkan kekananan kad ke-2 dan ke-3. Sekiranya permaisuri dibentangkan dan dia lebih tua daripada kad sebelumnya, pemain seterusnya meletakkan 2 kad dari bahagian atas timbunannya dan membandingkan kekanan kad pertama dan kedua. Sekiranya ternyata kad terakhir yang ditetapkan sama dengan nilai pada kad sebelumnya, maka langkah tersebut akan pergi ke pemain seterusnya mengikut arah jam. Jokers boleh ditambah ke permainan. Jokers boleh diberi fungsi berikut mengikut budi bicara pemain, sama ada penjenayah mengalahkan semua orang, atau pemain yang meletakkan joker itu boleh memberitahu pemain mana yang akan mengambil sekumpulan kad yang diletakkan. Orang yang mula menyingkirkan semua kadnya menjadi pemenang.

Arkeologi

Sebagai hiburan sekular, permainan telah diketahui sejak zaman Pra-Dinasti (sekitar 3500 SM), pada masa-masa kemudian ia dikaitkan dengan perjalanan ke dunia lain. Permainan ini disebut dalam Buku Mesir Orang Mati kuno dan dalam teks agama lain Kerajaan Baru, serta dalam mitos.

Menurut legenda, tuhan Mesir purba pengetahuan Thoth mencipta permainan untuk mengalahkan Honsu dewa bulan untuk beberapa hari tambahan untuk Nut dewi, yang kepadanya tuhan matahari Ra mengutuk (dia tidak dapat menanggung anak dalam mana-mana 360 hari tahun ini). Yang dipertaruhkan adalah 1/72 daripada "cahaya" bagi setiap 360 hari tahun lunar, Thoth memenangi 5 hari, selepas itu menjadi 365 hari pada tahun solar dan hanya 355 pada tahun lunar, dan orang mendapat permainan baru dan lima hari tambahan pada kalendar.

Pada mulanya hiburan eksklusif sekular, Senet secara beransur-ansur mendapat makna yang lebih suci dan pada penghujung dinasti XVIII (kira-kira pada tahun 1293 SM) akhirnya menjadi "emulator" dari kehidupan akhirat dengan imej-imej persegi dewa-dewa utama dan peristiwa-peristiwa kerajaan orang mati. Beberapa penyelidik (khususnya, Douglas A. White) percaya bahawa kad tarot berasal dari Senet [ sumber tidak dinyatakan 64 hari ]. Walau bagaimanapun, 22 kad trump dari dek tarot Mesir benar-benar boleh kembali ke permainan ini, yang melambangkan intipati budaya Mesir dan, antara lain, alat yang bernasib baik [ sumber tidak dinyatakan 64 hari ]. Walau bagaimanapun, ini hanya menjadi satu asumsi.

Lukisan dan grafiti di dinding makam Kerajaan Tengah semakin menggambarkan Senet sebagai permainan si mati terhadap musuh yang tidak kelihatan - jiwanya sendiri. Ini menjelaskan kenapa di zaman Kerajaan Baru terdapat begitu banyak lukisan di mana seorang pemain Senet nampaknya tidak mempunyai lawan. Kemungkinan besar, Senet itu sendiri adalah azimat, dan bahkan tidak perlu memainkannya - kehadiran permainan dalam kubur sudah cukup untuk menyediakan si mati dengan kehidupan kekal dalam penggabungan dengan tuhan Ra.

Pada masa dinasti ke-17 (tahun 1783-1552 SM), papan untuk senet mula muncul di Mesir, di mana terdapat padang pendek untuk permainan 20 kotak, yang kini sering dikelirukan dengan senet 30-sen kanonik. Penyelidik Robert Charles Bell dalam bukunya "Permainan Lembaga Berbagai Tamadun" dan Harold Murray dalam karya mereka "The History of Board Games Beyond Chess," berhujah bahawa permainan ini disebut "Tiau". Walau bagaimanapun, David Parlett, dalam Sejarah Permainan Lembaga Oxford, percaya ia dipanggil Assab. Bentuk lapangan, dadu dan peraturan permainan ini jauh berbeza dari Senet dan kembali, mungkin, kepada permainan kuno lain (kali ini - Sumeria), yang dikenal sebagai "Permainan Diraja Ur."

Arkeologi [sunting |

Arahan untuk permainan Egipet Ratscrew

Permainan ini sangat mudah, saudara-mara atau beberapa rakan dapat memainkannya. Orang yang akan menjadi yang pertama untuk menangani kad dipilih oleh banyak atau secara rawak, maka semua akan ditangani pula. Semua kad dicampur dengan baik dan diedarkan secara merata antara peserta dalam permainan terbalik supaya mereka tidak dapat dilihat. Peraturan permainan "Mesir Ratskrew" mengatakan bahawa pemain juga tidak harus tahu apa yang terjadi kepada mereka.

Yang pertama untuk pergi adalah orang yang duduk di sebelah kiri orang yang mengedarkan kad itu. Dia perlu mengambil kad dari atas, matikan dan letakkan di tengah meja. Langkah seterusnya dibuat oleh peserta, yang juga berada di sebelah kiri. Dia meletakkan kad teratasnya di atas yang telah diletakkan sebelumnya.

Menurut peraturan permainan "Mesir Ratskrue" sekiranya kadnya lebih tua daripada yang sebelumnya, langkah itu diberikan kepada peserta lain dalam permainan yang melakukan manipulasi yang sama. Tetapi jika kad lebih muda, maka orang yang memakainya mesti mengambil seluruh timbunan kad di tengah meja dan menghantarnya ke bahagian bawah kad mereka, dan hak untuk langkah berikutnya terletak pada walker seterusnya.

Apabila ace masuk ke pusat, peserta seterusnya perlu meletakkan 4 kad di atas kadnya, serta menyelaraskan kad ke-3 dan ke-4 dalam kekananan. Apabila raja diletakkan, dan dia melepasi langkah sebelumnya, anda perlu meletakkan 3 kad di atas kad anda dan menyelaraskan kad ke-2 dan ke-3 mengikut kekananan. Apabila seorang wanita berada di bahagian atas dan menjadi lebih tua dari kad sebelumnya, pemain mesti meletakkan 2 kad di atas timbunannya dan menyelaraskan kad pertama dan kedua mengikut kekananan.

Apabila dua kad saiz yang sama muncul di tengah, langkah itu akan diberikan kepada peserta seterusnya duduk di sebelah kiri. Di samping itu, permainan ini mempunyai keupayaan untuk menambah joker. Mereka boleh memberi pemain fungsi seperti: keupayaan untuk mengalahkan semua kad, hak untuk menamakan peserta seterusnya dalam permainan, yang diwajibkan untuk mengambil seluruh gunung kad dari pusat meja. Pemenang permainan Ratscrew Mesir adalah yang pertama yang dibiarkan tanpa kad di tangannya.

Hidup, mainkan, dan belajar cara membuat wang dengan melawat tapak halaman. "Permainan langsung":

Anda boleh memilih permainan kad yang sesuai untuk diri sendiri menggunakan jadual kami:

Permainan kad Spesies Bayi Dewasa Popular
Apa yang boleh saya mainkan kad?
Pada cermin mata Untuk rasuah Untuk keinginan Untuk strip Untuk wang
Berapa ramai orang?
Untuk satu Untuk 2 Untuk 3 Untuk 4 Bagi syarikat
Solitaire Fortunetelling Helah Magic Poker Kasino

Anda boleh mencari mana-mana permainan atau halaman dengan mudah di sumber kami. Untuk melakukan ini, anda perlu menggunakan peta tapak - ia sangat mudah dan mudah difahami.

Kotak sensor, Sungai Nil terbuat dari polietilena dan piramid Mesir kepingan gula

Baru-baru ini, permainan untuk kanak-kanak yang mempunyai kotak sentuhan menjadi lebih dan lebih popular - croup berwarna atau pasir kinetik dituangkan ke dalam bekas yang besar dan seluruh dunia dicipta menggunakan mainan kecil dan cara yang diperbaiki. Ia boleh dicipta, atau anda boleh menumpukan permainan ini ke sesetengah negara, kuno atau moden, contohnya, tempat yang anda sedang bercuti atau di mana anda akan pergi masa depan. Menggunakan contoh permainan di Mesir Kuno, kami akan menunjukkan bagaimana ini dilakukan.

Ia akan menjadi menarik untuk kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa untuk membuat lawatan ke dunia kuno dan membayangkan bagaimana orang-orang hidup pada masa itu. Bagaimanakah mereka menguruskan tanpa keselesaan rumah, kenderaan dan komunikasi? Di manakah makanan itu datang? Apa yang kelihatan seperti rumah kuno, apakah perabot yang kelihatan seperti itu - atau adakah orang lakukan tanpa itu?

Fakta sejarah, gaya hidup, tamadun kuno, bahkan cerita alkitabiah yang hidup dalam dunia kecil di atas meja, memperoleh yang lain, lebih nyata, dan dengan itu lebih dekat dan oleh itu dapat difahami oleh kami makna. Wira perlu membuat keputusan yang sukar, mengatasi pelbagai masalah, melakukan tindakan dan juga prestasi.

Dan apabila semua peristiwa ini dimainkan sebelum mata kita, kita lebih memahami dan ingat mereka. Tindakan watak-watak tidak lagi kelihatan membosankan, tidak berguna atau tidak masuk akal. Bermain, kita seolah-olah menembusi dunia mereka, mempelajari rahsia mereka, mengalami apa yang mungkin kita tidak dapat bertahan dalam kehidupan biasa.

Nah, sedia untuk pergi pada lawatan ke Mesir purba, untuk mengenali tamadun yang sama sekali tidak seperti kita (atau mungkin sesuatu yang sangat serupa)? Besar, kemudian - pergi!

Sungai Nil dari bijirin dan sayur-sayuran dari plasticine

Apakah Mesir tanpa Sungai Nil yang hebat? Tanpa itu, dia tidak akan menjadi keadaan yang begitu kuat. Sungai itu menyediakan air yang diperlukan di dalam iklim yang panas dan gersang untuk manusia dan haiwan, serta pertanian. Orang mengembara di sepanjang sungai dan mengangkut pelbagai barangan - tidak ada kereta, tiada kereta api, tidak ada pesawat pada zaman dahulu. Dan untuk permulaan, kita akan menjadikan Sungai Nil - dari polietilena biru.

Tutup meja dengan kain minyak, kemudian tuangkannya pasir kinetik dan perlahan-lahan mengedarkannya. Dari situ, mudah untuk membuat tebing sungai dan mencipta semula tanah yang subur. Dan selebihnya, seperti biasa, datang dari apa yang ada di tangan. Akan pergi bijirin, batu kecil dan banyak lagi. Gali katil sungai di pasir dan berbaring polietilena - air akan berubah hampir seperti sebenar.

Sekarang boleh kampung untuk dilakukan - untuk membina rumah mudah dari bahan yang diperbaiki, contohnya, dari perlawanan. Dan kemudian tinggalkan mereka orang mainan. Petani menaikkan lembu, menyediakan makanan, dan terlibat dalam pertanian.

Di Mesir purba, bijirin (gandum, dieja) dan kekacang (kacang merah, kacang) ditanam untuk makanan, serta flaks - untuk pembuatan kain. Namun, tentu saja, pelbagai sayur-sayuran dan buah-buahan: bawang putih, bawang, salad, timun, tembikai, anggur, kurma dan buah ara.

Sayur-sayuran dan buah-buahan boleh dibentuk dengan kanak-kanak dari tanah liat atau plastik, adunan garam, pengerasan di udara ramai untuk pemodelan sama ada membeli siap pakai. Buah-buahan boleh dilipat ke dalam kotak dengan petak-petak (masing-masing untuk spesiesnya sendiri) atau bercampur-campur. Kemudian ia akan dapat mengatur permainan lain yang menarik: item menyusun tugas sangat menyukai kanak-kanak berumur yang berbeza.

Untuk merumitkan sedikit tugas, minta kanak-kanak itu "bajak lapangan" terlebih dahulu. Tetapi sebelum ini kuda fesyen (atau buat angka siap) dan lem untuk mereka bajak ranting.

Ia adalah masa untuk menanam sayuran. Sudah tentu, setiap spesies mesti berkembang secara berasingan. Dan lebih baik jangan mengelirukan mereka dengan buah-buahan yang tumbuh di atas pokok. Pada masa yang sama, anda boleh memberi anak itu tugas-tugas mengenai bilangan dan komposisi nombor itu. Ia sentiasa berguna dan menarik.

Apabila buah-buahan itu masak, sudah tiba masanya untuk menaiki bot dan berenang untuk menuai untuk memberi makan seluruh penduduk Mesir.

Piramid Gula Mesir

Monumen yang paling menakjubkan dari tamadun Mesir kuno adalah piramid firaun. Bagaimanakah orang membina mereka tanpa peralatan pembinaan?

Terdapat banyak anggapan tentang bagaimana orang Mesir kuno menyusun piramid besar. Sebagai contoh, dipercayai batu-batu itu dilombong dalam kuari menggunakan alat tembaga dan seratus orang menyeretnya ke tapak pembinaan, beberapa blok yang dihantar oleh kapal. Mengikut kesaksian bertulis sejarah ahli Herodotus, diperlukan sepuluh tahun untuk membina jalan dari kuari ke tapak pembinaan. Dan bagi pendirian piramid kedua dan seterusnya, batu-batu itu dibesarkan dengan bantuan perancah yang dipalu dari balok kayu.

Dan kita boleh membina piramid serupa dengan orang Mesir, dari kepingan gula. Ini adalah aktiviti yang sangat teliti namun menarik yang serupa dengan pemasangan teka-teki konstruktor, teka-teki atau tiga dimensi.

Pertama anda perlukan memasang peringkat pertama - dalam bentuk segi empat. Ambil kepingan gula dan dengan pinset lipat bingkai persegi (atau hampir persegi) daripada mereka. Sekarang isi ruang di dalamnya dengan kepingan lain: mereka harus menutup permukaan yang terhad sepenuhnya.

Bahawa reka bentuk kami tidak runtuh, adalah perlu menetapkan setiap peringkat. Abundantly mengisi peringkat pertama gam dan buat yang kedua. Ia sepatutnya kurang dari yang pertama. Mula-mula bingkai, kemudian mengisi. Jika beberapa keping tidak sesuai, anda boleh memecahkannya dengan pinset atau berhati-hati dengan pisau.

Tier mengikut tier anda mengurangkan perimeter persegi sehingga satu dadu di bahagian atas. Anda boleh menggunakan bukan sahaja gula, tetapi juga bahan lain. Proses itu sendiri penting - berasa seperti pembina piramid!

Pengarang Lisa Arie pengarang blog dan buku tentang permainan dan perpaduan dengan anak-anak, ibu tiga

Pin
Send
Share
Send
Send