Tip berguna

Cara bermain hati

Pin
Send
Share
Send
Send


In permainan kad "hati" digunakan dek daripada 52 kad. Bermain di cacing itu 4 orang. Setiap pemain ditangani 13 kad.

Pusingan pertama bermula dengan pemain yang mempunyai 2 kelab, dia hanya memasuki kad ini. Setiap pemain seterusnya (mengikut arah jam) meletakkan satu kad. Anda mesti meletakkan kad dalam perkara yang sama sutsebagai peta yang mana bulatan itu dimulakan.

Jika seorang pemain tidak mempunyai kad sedemikian, dia boleh membuang mana-mana.

Pengecualian: tidak ada cacing atau wanita sekop yang boleh dibuang jika yang pertama dimainkan rasuah.

Pemain yang mengikat kad paling tinggi dalam saman yang sama seperti kad yang mana bulatan ini dimulakan mengambil sogokan. Pemain yang sama memulakan pusingan seterusnya.

Pemain tidak boleh masuk dari hati sehingga salah satu hati dijatuhkan.

Matlamat permainan adalah untuk menjaringkan mata paling kurang pada akhir permainan.

Selepas itu undian setiap perubahan, pemain menerima satu mata bagi setiap hati yang diambil dan 13 mata untuk wanita bersudut.

Permainan berlanjutan sehingga pemain skor 100 atau lebih mata. Akaun pemain yang mengumpulkan kutipan yang mengandungi semua hati dan Ratu Spades tidak meningkat, dan semua orang mendapat 26 mata. Silap mata ini dipanggil "spin dynamo."

Cuba jangan mengambil suapan dengan hati dan wanita sekop. Pengecualian adalah dua situasi: jika anda cuba "berputar dynamo" atau cuba menghalang pemain lain melakukan trik ini.

Apabila bertukar kad dengan pemain lain pada permulaan permainan, cuba pindahkan kad yang tinggi (aces, kings, etc.).

Kad yang tinggi disarankan untuk dimainkan pada permulaan permainan. Biasanya pada masa ini semua pemain mempunyai sekurang-kurangnya beberapa kad dalam setiap guaman, jadi kebarangkalian membuang hati adalah kecil.

Rasuah yang tidak mengandungi cacing atau wanita sekop tidak diambil kira apabila mengira mata. Cuba ingat mana kad sudah keluar dari permainan. Sangat penting untuk diingat sama ada ratu spades meninggalkan permainan dan berapa banyak cacing yang tersisa.

Peraturan permainan

Matlamat permainan ini sangat mudah. Ia terdiri dalam pendapatan sebanyak beberapa mata yang mungkin, mengelakkan helah dengan kad yang memberikan mata.
Mereka bermain dengan sebaiknya empat daripada mereka, tetapi anda juga boleh bermain tiga, lima atau enam dengan peraturan yang hampir sama, tanpa melupakan untuk mengeluarkan beberapa kad tertentu dari dek, kerana semua orang harus mendapatkannya sama. Pertama sekali, inilah peraturan untuk permainan empat pemain, dengan perbezaan dalam permainan tiga, lima dan enam Anda akan temui di bahagian kedua.

Setiap kad cacing berharga 1 mata, dan hanya satu ratu berbentuk ratu sebanyak 13 mata. Oleh itu, untuk pusingan anda boleh mendapatkan maksimum 26 mata. Permainan ini berterusan sehingga pemain mencapai had 100 mata. Kemudian pemenangnya adalah yang pada masa itu mempunyai mata yang paling sedikit.

Babak bermula dengan pertukaran, di mana setiap pemain memilih 3 kad yang akan diberikannya kepada salah satu pemain lain. Sudah tentu, semua orang akan menerima 3 kad sebagai balasan bagi mereka yang telah diberikannya. Pada dasarnya, cara ini anda boleh menyingkirkan kad yang anda tidak perlukan, seperti hati gemuk besar atau Ratu Spades, tetapi anda boleh memilih orang lain.
Pemain boleh melihat kad yang diterima daripada jiran sahaja selepas semua orang tidak menyelesaikan pertukaran.

Pertukaran berlaku dengan ketetapan yang jelas:

  • Pusingan pertama: kad dikendalikan kepada jiran di sebelah kiri
  • Pusingan kedua: jiran di sebelah kanan
  • Pusingan Ketiga: pemain bertentangan
  • Pusingan keempat: kepada diri sendiri (bermakna pertukaran tidak berlaku)

Lukisan kad

Selepas tamatnya pertukaran, seorang pemain dengan dua kelab memulakan sogokan daripadanya.
Ia adalah perlu untuk pergi ke saman apabila mungkin. Jika ini tidak mungkin, anda boleh membuang mana-mana kad. Orang yang bermain dengan kad tertinggi mengambil sogokan dan memulakan yang seterusnya.
Oleh kerana tiada kad trump, pesanan kelebihan kad adalah biasa: ace adalah yang tertua, 2 adalah yang termuda.

Silap mata pertama mesti dimulakan dengan dua kelab, dan anda tidak boleh bermain kad yang memberi mata, terutama Ratu Spades. Walau bagaimanapun, adalah dilarang untuk memulakan rasuah dengan cacing jika rasuah sebelumnya tidak berakhir dengan kad saman yang sama, kecuali jika tidak mungkin. Apabila mereka memainkan kad cacing untuk kali pertama, mereka mengatakan bahawa mereka "memecahkan hati" atau "retak ais".

Dynamo Scrolling

Sekiranya pemain berjaya mengumpulkan semua kad yang memberi mata, iaitu ratu sekop dan semua 13 hati, maka mereka mengatakan bahawa dia bermain dynamo itu. Sebaliknya, 26 mata dikreditkan bukan kepada pemain ini, tetapi kepada orang lain. Tidak perlu mengatakan bahawa cuba untuk memutar dynamo adalah tugas yang sangat berisiko, tetapi tidak jika anda mempunyai tangan yang sangat buruk.

Cacing tiga, lima dan enam

Ia direka supaya 4 orang bermain hati, tetapi anda boleh bermain tiga, lima dan enam dengan sedikit perbezaan yang diterangkan di bawah ini:

  • mereka mengeluarkan tamborin dari geladak, supaya setiap orang mempunyai 17 kad
  • Prosedur pertukaran adalah seperti berikut: jiran di sebelah kiri, jiran di sebelah kanan dan dirinya sendiri.

Lima dalam permainan

  • Dari geladak, mereka mengambil ubi tambourines dan tudung bersudut, supaya setiap orang mempunyai 10 kad
  • Prosedur pertukaran adalah seperti berikut: jiran pertama di sebelah kiri, jiran pertama di sebelah kanan, yang kedua di sebelah kiri, yang kedua di sebelah kanan dan diri anda

Permainan ini mempunyai enam:

  • Mereka mengambil semua 4 triple dari dek, dan semua orang bermain dengan lapan kad. Terdapat satu lagi pilihan, iaitu menghapus semua duel dan memulakan helah pertama dengan tiga kelab. Atau anda boleh menambah joker dan bermain sembilan kad.
  • Perintah pertukaran adalah seperti berikut: jiran pertama di sebelah kiri, jiran pertama di sebelah kanan, yang kedua di sebelah kiri, yang kedua di sebelah kanan, sebaliknya, dan dirinya sendiri.

Senarai Utama Hot

  • C: lihat mana kad berada di atas meja
  • 1 hingga 6: melihat kad di meja satu demi satu
  • S: dapatkan markah
  • T: cari langkahnya
  • Pergi ke menu ↑
  • Langkau ke kandungan ↑

Hak cipta © 2010-2019, Pasukan Bilik Permainan QuentinC
Semua hak terpelihara.

"Hati" sebagai permainan komputer

Sebelum permulaan pusingan, kad ditukar antara pemain mengikut skim berikut:

  • pada yang pertama, ke-5, dan lain-lain 3 kad dipindahkan mengikut arah jam,
  • pada 2, 6, dan lain-lain 3 kad dipindahkan lawan jam,
  • pada tanggal ke-3, ke-7, dan sebagainya, penghantaran berlaku Criss-cross,
  • dan setiap pusingan keempat tiada pertukaran berlaku.

Langkah pertama dibuat oleh pemain yang mempunyai dua kelab, dan dia mesti pergi kepadanya, maka langkah itu ditransfer mengikut arah jam (yaitu, pemain di sebelah kiri) hingga keempat mereka meletakkan satu kartu di atas meja.

Pemain yang telah meletakkan kad nilai tertinggi mengambil rasuah dan memulakan langkah seterusnya (iaitu, meletakkan kad pertama).

Nota: kad nilai tertinggi ialah kad saman yang mana langkah (saman utama) dimulakan dan yang melebihi nilai kad lain saman yang sama.

Pemain diwajibkan untuk meletakkan kad saman utama apabila gilirannya datang. Jika tidak ada kad sedemikian, dia bebas untuk meletakkan sebarang kad (dengan pengecualian langkah pertama apabila tidak mungkin untuk meletakkan kad merah atau ratu sekop).

Anda tidak boleh memulakan langkah dengan cacing jika kad saman ini tidak dibentangkan dalam sogokan sebelum pusingan, iaitu, sehingga cacing "ditemui" ("pecah").

Bagi setiap kad merah dalam rasuah, pemain yang mengambilnya menerima 1 mata dan untuk Queen of Spades - 13 mata.

Dalam beberapa versi permainan, bicu tamborin memberikan -11 mata.

Pemain yang dikumpulkan semua titik mata setiap pusingan, tidak menerima mata, dan baki 3 pemain menerima 26 mata setiap satu. Keadaan ini dipanggil "menatal dinamo" atau "menangkap bulan" ("menembak bulan"). Jika pemain telah mengumpul semua helahmaka dia tidak menerima mata, dan semua pemain lain menerima 52 mata setiap satu. Ini dipanggil "menembak matahari."

Permainan ini berterusan sama ada salah satu daripada pemain memperoleh bilangan mata yang disepakati (biasanya 100), dan pemenang adalah pemenang jumlah terkecil, atau bilangan permainan yang dipersetujui (biasanya berganda empat) dimainkan, syarat untuk menang di sini juga adalah jumlah terendah mata.

"Hati" sebagai permainan komputer

Microsoft membekalkan permainan Hati elektronik dalam sistem pengendalian Windows.

Tonton video itu: HATI-HATI! Inilah Cara Bermain yang SALAH - PUBG MOBILE INDONESIA (September 2021).

Pin
Send
Share
Send
Send